کجاکی: فروشگاه اینترنتی آموزش جامع بازی سازی Unity5 Android And Computer - کجاکی: فروشگاه اینترنتی

13 رای
برند آویژه
وضعیت موجودی موجود

قیمت قبلی: 350,000 ریال
قیمت: 230,000 ریال

تخفیف 30درصدی

نرم افزاری جامع است که می توان از آن برای ساخت بازی های ویدئویی سه بعدی و محتواهای دیگری مانند پروژه های معماری یا انیمیشن های Real-Time سه بعدی، استفاده نمود. Unity یکی از جدیدترین و قدرتمندترین نرم افزارهای ساخت بازی می باشد که یک محیط یکپارچه گرافیکی را به همراه متدهای اویه تولید توسعه بازی برای کاربران فراهم نموده است. ویرایشگر قدرتمند و انعطاف پذیری که از درگ و دراپ نمودن Smart Object در محیط بازی پشتیبانی کرده و طراحی آسان تری را برای شما ایجاد کرده است به علاوه پشتیبانی از زبان های برنامه نویسی مانند #C از دیگر ویژگی های مفید این نرم افزار است

به همراه 2 DVD

آموزش جامع بازی سازی Unity5 Android And Computer

قابلیت های نرم افزار: 
- ویرایشگر قدرتمند، انعطاف پذیر و با قابلیت اجرای دستورات کاربر به صورت ویژوال
- تهیه خروجی اجرایی Exe با چند کلیک 
- پشتیبانی از پرتکل های شبکه 
- ابزارهای مورد نیاز جهت کار گروهی، قابلیت ایمپورت مستقیم فایل های نرم افزارهایی مثل Max،Maya و Xsl و آپدیت ذخایر در حین اجرای نرم افزار و ساخت بازی
-استفاده از آخرین تکنولوژی های گرافیکی، سرعت رندر بالا، استفاده از تمامی قابلیت های OpenGL و Directx
- تهیه خروجی تحت وب، تحت کنسول، تحت آیفون و برای مکینتاش
- استفاده از جدیدترین تکنیک های نورپردازی و پشتیبانی از سایه های دیینامیک
- استفاده از جدیدترین شیدرهای گرافیکی، کتابخانه کاملی از شیدرهای قابل استفاده، توانایی کاربر در نوشتن شیدرهای جدید
- موتور Terrain داخلی، جهت ساخت عوارض زمین، محیط های وسیع Outdoor و کوه و تپه و امکانات تکسچر گذاری و رنگ آمیزی و چینش اتوماتیک اشیا در محیط
- پشتیبانی کامل از موتور فیزیک  Physx محصول nVidia پشتیبانی از زبان های #C و جاوا اسکریپت JavaScrip و Boo

نگاه اجمالی به محتیوات این پکیج: 
- آموزش ساخت بازی های دو بعدی به وسیله Essential Training Unity 5 محصول کمپانی Lynda به مدت 3 ساعت و 22 دقیقه
- آموزش سریع و عملی بازی سازی سه بعدی با Unity 5 محصول کمپانی Digital Tutors به مدت 4 ساعت و 30 دقیقه
- آموزش ساخت بازی برای آیفون با Unity از کمپانی Digital Tutors به مدت 1 ساعت و 41 دقیقه
- آموزس ساخت بازی قارچ خور به وسیله Unity از کمپانی Lynda به مدت 3 ساعت و 20 دقیقه
- آموزش ساخت بازی کودکانه به وسیله Unity از کمپانی Udemy  به مدت 1 ساعت 
- به همراه فایل تمرین
- به انضمام نرم افزار Unity 3D 


سرفصل های آموزشی: 

مقدمه ای بر محیط یونیتی
- معرفی Unity
- معرفی پنجره Scene
- معرفی پنجره Hierarchy
- معرفی پنجره Inspector 
- معرفی پنجره Project
- معرفی پنجره Game
- معرفی پنجره Console

ورود عناصر به محیط یونیتی
- ایجاد پروژه دو بعدی یا سه یعدی 
- نحوه ذخیره سازی پروژه 
- تعیین موقعیت و ابعاد عناصر 
- کار با تصاویر در یونیتی
- کار با نمای دو بعدی و سه بعدی در یونیتی
- شروع کار با پنجره Inspector

شناخت و کار با دوربین
- برخی تفاوت ها در نمای دو بعدی و سه بعدی 
-نوع Orthographic 
- نوع Perspective 
- بررسی تنظیمات دوربین

تنظیمات دوربین و ابعاد پروژه
- تعیین ابعاد پروژه
- Aspect Rate

شروع کار با پارتیکل سیستم
- تولید Scene
- اعمال تنظیمات پیشرفته در Particle System

فیزیک در یونیتی
- تعارف فیزیک در یونیتی
- مکانیزم برخورد اشیا در یونیتی
- کاموپننت Rigidbody
- کامپوننت Collider
- خاصیت Gravity
- بررسی چند 3D Object
- ایجاد یک Sphere
- خاصیت Kinematic
- Light و نورپردازی در یونیتی

مقدمات کدنویسی در یونیتی
- نحوه ایجاد پوشه و تولید فایل Script
- معرفی قسمت های مختلف کدنویسی تحت #C
- ساختار Class ها در یونیتی
- استفاده از توابع در محیط کدنویسی
- معرفی تابع Start
- معرفی تابع Update
- ایجاد یک تابع جدید و فراخوانی آن
- اصول نوشتار صحیح در کدنویسی

کاربرد متغیرها در یونیتی
-ساخت یک متغیر 
- مقداردهی یک متغیر
-مقدمه ای بر انواع متغیرها
- ترتیب اتصال یک Class به یک Game Object
- عملیات محاسباتی بر روی دو متغیر 
- نوع متغیر Public و Private
- بررسی دستور Print

هوش مصنوعی در یونیتی
- بررسی دستور IF
- بررسی عبارات رشته ای یا متنی 
- عملکرد محاسباتی در دستور IF
- شیوه فعال یا غیرفعال کردن بخشی از کدها

مدیریت حرکت سفینه
- نوع متغیر Vector2 و Vector3
- استفاده از راهنمای کدنویسی موجود د ر یونیتی
- شناخت سلسه مراتب دستورات
- بررسی چند شرط در یک IF
- بررسی کاموننت Transform
- بررسی دستورات مربوط به Transform
- ایجاد ساختار لمسی برای کنترل سفینه

ایجاد محدوده برای بازی
- بررسی دستور Mathf
- بررسی دستور Position مربوط به Transform
- مقدار دهی در سه محور X,Y,Z

سیستم شلیک لیزر سفینه
- ورود عنصر لیزر به محیط بازی سازی
- بررسی دیگر دستورات مربوط به Transform
- کنترل سرعت حرکت لیزر 
- GameObject در کدنویسی
- نابودی یک عنصر به وسیله دستور Destroy

مدیریت شلیک لیزر
- معرفی یک عنصر Prefob
- ایجاد اولین Prefab
- تولید Prefab در هنگام اجرای بازی
- ایجاد و کنترل وقفه و سرعت Prefab لیزر
- تعیین جایگاه و موقعیت صحیح شلیک لیزر
- ارتباط لمس صفحه با شلیک لیزر

تولید عناصر مهاجم
- وارد کردن عنصر مهاجم به یونیتی
- تولید Class مربوط به سفینه مهاجم
- ایجاد Prefab سفینه مهاجم
- محل و موقعیت ایجاد و نابودی سفینه مهاجم
- بررسی سیستم Random

سازماندهی عناصر مهاجم
- تکثیر عنصر سفینه مهاجم به تعداد زیاد
- ایجاد سفینه های مهاجم در موقعیت های مختلف
- اعمال سیستم Random
- ایجاد تاخیر در تکرار عناصر مهاجم
- تکمیل و نهایی سازی

تصادم و انهدام عناصر مهاجم
- شرایط ایجاد برخورد و انهدام در بازی
- تنظیمات و ابعاد Collider
- ایجاد Collider برای لیزر و سفینه مهاجم
- تابع On Trigger Enter
- بررسی گزینه Is Trigger
- استفاده از Tag ها 
- ایجاد برخورد 

تولید افکت انفجار
- وارد کردن عنصر انفجار به یونیتی
- تعریف Sprite در یونیتی 
- انواع Single و Muliple
- بررسی خصوصیات یک Sprite در Inspector
- ایجاد یک Empty GameObject
- ایجاد یک Sprite Animation
- کار با پنجره مدیریت Animition
- تعیین میزان سرعت پخش Animition
- ایجاد Prefab انیمیشن انفجار
- تعیین موقعیت صحیح نمایش افکت انفجار
- مرور مراحل قبلی با ایجاد افکت انفجار برای سفینه اصلی

ایجاد جلوه های صوتی
- ورود افکت های صوتی به محیط یونیتی
- استفاده از کامپوننت Audio Source 
- گزینه های مربوط به Audio Source
- الصاق فایل های صوتی به Prefab ها
- نکاتی پیرامون لحاظ کیفیت در بازی

ایجاد ساختار امتیازدهی
- معرفی تابع onGUL
- تعاریف مربوط به رابط های کاربری
- ایجاد ساختار Label
- بررسی دستور Rect
- تولید متغیر از نوع Int
- ارتباط مستقیم بین Class های مختلف
- معرفی عملگرهای مقداردهی جدید

تعیین میزان دشواری بازی
- بررسی شرایط لازم جهت درجه بندی بازی
- ایجاد ساختار شرطی و منطقی IF
- تغییر در ساختار وقفه عناصر مهاجم
- تغییر در ساختار سرعت عناصر مهاجم
- توضیحات تکمیلی

ایجاد رابط کاربری
- شیوه قرارگیری در موقعیت مرکزی بازی
- ایجاد کلید خروج
- بررسی دستور خروج در کدنویسی 
- تکرار بازی در هنگام لمس مجدد صفحه 
- بررسی خصوصیات تکمیلی Label
- دسترسی و تغییر اندازه فونت ها در GUL

بهینه سازی پروژه
- تعارف و توضیحات لازم
- بهینه سازی در کدنویسی
- خروجی پروژه برای اندروید
- تولید فایل قابل نصب در اندروید
- بررسی بخش build Setting
- نحوه اضافه کردن Scene ها به محیط تولید خروجی
- بررسی گزینه های Player Setting 
- بررسی نوع نمایش بازی در دستگاه های مختلف
- خاصیت Auto Rotation 
- اختصاص Icon به پروژه 
- استاندارد نسخه گذاری و اطلاعات تولیدی بازی

شناخت و تنظیمات اپلیکیشن Unity Remote
- معرفی Unity Remote 
-مشاهده بازی در تلفن همراه
- تنظیمات مربوط به نوع اتصال به رایانه شخصی
- کار با گزینه های برنامه نویسی و نصب Unity Remote

آموزش جامع بازی سازی Unity5 Android And Computer

برند آویژه
کد محصول AVJDGPKN25
وزن 250 گرم

سایر توضیحات آموزش جامع بازی سازی Unity5 Android And Computer

کاری از گروه آویژه 

 

نظرات کاربران درباره آموزش جامع بازی سازی Unity5 Android And Computer

avatar
۲۸ مهر ۱۳۹۵ ۰۳:۵۹:۴۴ ب.ظ

پکیج فوق العاده ای بود. ممنونم

ارسال نظر درباره آموزش جامع بازی سازی Unity5 Android And Computer

لطفا توجه داشته باشید که ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

برچسب های مرتبط با آموزش جامع بازی سازی Unity5 Android And Computer

آموزش جامع بازی سازی Computer and Android Unity5

بر اساس سلیقه شما...

تخفیف 30 درصدی درک اصول و مبانی برق کشی به همراه کتابهای مرجع برق و اکترونیک ب ...
175,000 ریال
وسیله بازی مناسب برای گذاندن اوقات فراغت کودکان در کنار خانواده  ...
87,000 ریال
راکت پینگ پنگ Donic 800 با چوب 5 لایه مناسب مسابقات و Level 800 attack و راکتی برای بازیکنان نی ...
790,000 ریال
طراحی و اجرا: فروشگاه ساز سبدخرید